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面、字体、点和像素:计算机排版的语言

2015年5月6日,星期三

面、字体、点和像素:计算机排版的语言

在过去的几年里,随着个人电脑的普及,印刷术和出版业发生了巨大的变化. 原本只有一种媒介——报纸——的职业,已经爆发到数字领域, 拖着一些旧的印刷设计理念一起兜风.

现在,刚进入这个令人兴奋的领域的人不得不与印刷业遗留下来的令人困惑的术语打交道, 其中一些甚至在意义上也发生了变化. 对于数字出版领域的新手,我们提供了一些有用的解释.

字体和. 字体

在模拟印刷时代,每一页都是用金属字母费力地装在相框里. 画框用墨水卷起来,压在一张白纸上. 打印机使用成千上万的小金属块, 每一个都有它所代表的人物,以浮雕的形式呈现出来. 如果你想用新罗马字体打印一页, 例如, 你需要针对不同的大小(10点)设置不同的块, 12点, 14点, 等等)和权重(粗体, 光, 中).

这就是字体和字体这两个术语的由来. 在上面的例子中, 时代新罗马字体:它描述了一台打印机可能使用的全部金属块,这些金属块是根据相同的基本设计原则设计的. 但是一种字体描述了该字体中具有特定大小和重量的块的子集. 例如, 12号字体的粗体Times New Roman被认为与8号字体的普通Times New Roman不同, 24点处的斜体Garamond被认为与28点处的斜体Garamond不同.

这两项之间的区别, 以及它们产生的过程, 随着桌面出版的发明而过时. 字体变成了数字计算机文件,可以根据用户需要的大小或重量动态地放大或缩小. 这种区别在二进制魔法的一瞬间消失了.

点和. 像素

Web技术允许设计人员以点或像素为单位定义项目大小, 尽管这种差异通常不是很明显,甚至可能是反直觉的.

“像素”(通常缩写为“px”)是“图片元素”的简称.e. 电脑屏幕上的一个点. 一个10px x 10px的图像是由一组像素组成的网格宽10高10. 该图像的真实尺寸取决于所显示设备的单个像素点(称为每英寸像素或ppi)的大小.

与此同时, 点(pt)是表示长度的单位, 通常用于测量字体的高度,但技术上可以测量任何长度. 在大多数应用中,1pt等于1/72英寸.

这就是事情令人困惑的地方:在CSS中, 一切都有点抽象, 所以一个“点”并不一定是物理大小上的一个点, 尤其是在屏幕上. Even a “pixel” is no longer necessarily one pixel in size anymore; screen images are scaled to be consistent with a hypothetical 96 ppi device viewed at “normal reading distance.这意味着, 在高密度屏幕上,与96 ppi有很大不同, 所有东西都将相对缩放.

我们说这很令人困惑. 作为经验之谈, 虽然, 这是事实:一个72像素的正方形盒子(通常)在电脑屏幕上所占的空间与一个96像素的正方形盒子相同, 但在任何特定的显示器上,你不能指望任何一个正方形都是一英寸宽.

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